PR-2022-01
En riggmodell i nettleseren


Utfordring
En stor 3D-modell var vanskelig å gjennomgå med kunder langt unna, særlig hvis hver deltaker måtte ha maskinvare for å kjøre den lokalt.
Løsning
Jeg klargjorde scenen i Unreal Engine sammen med designere og layoutingeniører og satte opp rendering i skyen, nettleserstrømming og delte økter på AWS.
Resultat
Deltakerne kunne utforske det samme riggdesignet på avstand gjennom nettleseren, mens renderingen skjedde i skyen.
- Sektor
- Offshore boreutstyr
- Periode
- jan. 2022 – mars 2022
- Rolle
- Skyarkitekt og 3D/XR-utvikler
- Teknologi
- Unreal Engine
- Pixel Streaming
- WebRTC
- AWS EC2
- API Gateway
- Linux
- C++
- JavaScript